Ang anunsyo nitong unang bahagi ng taon na isinama ng Mindway AI ang nagwaging parangal na Gamalyze tool nito sa DraftKings Responsible Gaming Center ay nagmamarka ng isang malaking pagsulong para sa proteksyon ng manlalaro sa merkado ng North America.
Nauunawaan ni Rasmus Kjaergaard, CEO ng Mindway Al, isang nangunguna sa mga solusyon sa responsableng paglalaro na nakabatay sa neuroscience at bahagi ng Better Collective, ang kahalagahan ng pakikipagsosyo at ang positibong epekto nito sa web environment ng DraftKings para sa proteksyon ng manlalaro at responsableng paglalaro.
“Pinalawak ng Mindway AI ang saklaw nito batay sa operator sa mabilis na lumalawak na merkado ng Hilagang Amerika,” aniya. “Lumalaki ang pandaigdigang merkado ng online na pagsusugal at pagtaya sa palakasan. Tumataas din ang pangangailangan para sa paglalapat ng mga hakbang sa proteksyon ng manlalaro. Isa sa mga paraan upang maprotektahan ang mga manlalaro ay sa pamamagitan ng aming solusyon sa self-assessment tool na Gamalyze. Bilang isang kumpanyang Danish, isang mahalagang hakbang ang pagdadala ng Gamalyze sa DraftKings sa lahat ng hurisdiksyon ng Hilagang Amerika kung saan nagpapatakbo ang DraftKings.”
Ang kolaborasyong ito ay nagpapatibay sa pangako ng DraftKings sa edukasyon ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang agham-based na gamified self-test sa hanay ng mga nangungunang tool at resources sa industriya.
Ayon sa estadistika, inaasahang lalago ang merkado ng online na pagsusugal sa US mula $6.89 bilyon sa 2026 patungong $14.79 bilyon pagsapit ng 2031, kung saan inaasahang mangibabaw ang segment ng sports betting.
Ayon kay Kjaergaard, inaalis ng Gamalyze ang bias na karaniwan sa mga tradisyonal na self-test, na nagsasabing “Ipinakita ng Problem Gambling Severity Index (PGSI) ang isang malawakang kinikilalang bias sa mga self-test questionnaire. Ang pag-unlad ng Gamalyze gamit ang neuroscience ay nag-aalis ng bias na ito.”
Sinusuri ng Gamalyze ang paggawa ng desisyon sa isang kunwaring laro ng baraha. Nagbibigay ito ng mga obhetibong pananaw batay sa totoong pag-uugali sa halip na pag-uulat sa sarili. Ang interactive at nakabatay sa agham na karanasang ito ay ang perpektong pandagdag sa mga umiiral na tool at mapagkukunan sa responsableng paglalaro na nakabatay sa ebidensya ng DraftKings.
Ang DraftKings ay nakatuon sa pagsasama-sama ng teknolohiya at pananaliksik upang maitaguyod ang matalinong paglalaro. Nakikipagtulungan din sila sa mga institusyon ng pananaliksik, mga organisasyon ng pagtataguyod, at mga regulator ng industriya upang isulong ang edukasyon at kamalayan sa responsableng paglalaro.
Matatag na naitatag ng Mindway AI ang pandaigdigang presensya na may mga solusyon sa mahigit 65 hurisdiksyon, kabilang ang US, UK, Brazil, Australia, at Malta. Mahigit 14.7 milyong aktibong manlalaro ang nade-detect ng mga solusyon ng kumpanya buwan-buwan at ang Gamalyze ay isinasalin sa 14 na wika.
“Ang Mindway AI ay may napatunayang karanasan kaugnay ng sports betting gamit ang aming dalawang solusyon, ang Gamalyze at GameScanner,” sabi ni Kjaergaard. “Nakipag-ugnayan na kami sa mga operator ng sports betting, kabilang ang aming rehiyon sa Europa.”
Ang GameScanner ay isang solusyon sa software na tumutulong sa mga operator ng pagsusugal na mapalakas ang proteksyon ng manlalaro sa pamamagitan ng kakaibang kombinasyon ng AI, mga neuroscientific na pananaw, at mga pagtatasa ng eksperto. Nagbibigay-daan ito sa mga operator na makialam sa maagang yugto at maiwasan ang paglala ng mga mapanganib na pagsusugal.
“Ang Gamalyze ang aming unang solusyon,” sabi ni Kjaergaard. “Ito ay binuo bilang tugon sa itinatag na pamantayan upang masuri ang pag-uugali sa pagsusugal, na mga talatanungan sa pagsusuri sa sarili. Kadalasan, hindi ito sinasagot nang tapat.”
"Ang Gamalyze ay isang laro ng baraha na may apat na pre-shuffled deck na nagsasama ng mga algorithm at lohika. Ang mga kalahok ay hinihilingang i-flip ang mga baraha mula sa mga deck. Alam natin na mula sa mahigit 100,000 laro na nilaro, inaabot ng dalawa hanggang tatlong minuto para mai-flip ang 80 baraha."
"Pagkatapos ng laro, hihikayatin ang kalahok na magsagawa ng sariling pagtatasa ng kanilang antas ng panganib. Ipapakita sa manlalaro ang kinakalkulang antas ng panganib at mga pananaw kung paano ito ipinamamahagi. Panghuli, bibigyan ng payo ang kalahok batay sa ipinakitang gawi sa pagsusugal."
Ang merkado ng pagtaya sa palakasan ay natatangi sa bilang ng mga liga at mga isport ng koponan, dalas ng mga taya, at sa malawak na iba't ibang posibilidad ng pagtaya.
“Ang aming pakikipagtulungan sa DraftKings at ang aming solusyon sa self-test ay idinisenyo upang subaybayan ang panganib at ang paggawa ng desisyon kapag nagsusugal,” sabi ni Kjaergaard. “Sinusubaybayan nito ang 'risk appetite'. Ang pag-uugali ng problema sa pagsusugal ay maaaring masubaybayan sa bahagi ng utak na tinatawag na ventromedial prefrontal cortex, na nagpoproseso ng paggawa ng desisyon, panganib, at takot.
"Ang layunin ng aming mga solusyon ay lumikha ng 'buong larawan' ng indibidwal na pag-uugali sa pagsusugal. Ito ay sumasama sa bertikal na aspeto ng pagtaya sa palakasan. Kabilang sa iba pang mga salik sa pagtaya sa palakasan ang edad at kasarian."
Inihayag niya na ang pinakamalaking populasyon ng mga mananaya sa sports sa lahat ng merkado sa pangkalahatan ay mga kabataang lalaki, na inuri rin niya bilang ilan sa mga pinakamahina.
"Sila ang mga may mataas na interes sa isports at lubos na motibado na lumahok sa pagtaya sa isports," paliwanag ni Kjaergaard.
Para sa kumpletong impormasyon tungkol sa mga award-winning gaming solutions ng Mindway AI, pakibisita ang www.mindway.ai. Para matuto pa tungkol sa mga responsableng inisyatibo sa paglalaro ng DraftKings, bisitahin ang Responsible Gaming Center sa rg.draftkings.com.