Kapag pumapasok ang mga manlalaro sa isang casino, nahaharap sila sa napakaraming desisyon. Ang mga manlalaro ng slot ay may mga partikular na pagpipilian na hindi nararanasan ng ibang mga parokyano.
“Saan ka uupo? Saan ka magsisimula? Saan ka maglalaro?” sabi ni Stephanie Lau, Vice President, Sales Enablement ng Konami, sa katatapos lang na Indian Gaming Association Tradeshow & Convention sa San Diego. “Paulit-ulit ka man o bagong kalahok sa laro, sinasabi mo, 'Uy, mukhang masaya 'yan?'”
Ang Solstice 49C cabinet ng Konami ay ginawa para sa mga manlalaro. Nagtatampok ang cabinet ng 49-pulgadang C-curve display sa 4K ultra-high definition. Para sa flexibility, ang Solstice 49C ay makukuha nang mayroon o walang custom base na nagbibigay-daan sa mga casino na madaling magkasya ang cabinet sa sahig ng casino.
“Nang ilunsad namin ang kabinet na ito, gusto namin ng kakaiba,” sabi ni Lau. “May mga pinatingkad na kurba para maakit ang mga tao at masabi, 'Ano 'yan, bago 'yan, kakaiba 'yan.' Dahil gusto ng lahat na subukan ang pinakabago at pinakamahusay na bagay. Iyon talaga ang aming layunin.”
Nagtatampok din ang Solstice 49C ng acrylic lighting na maliwanag na kumikislap kapag naabot ang ilang partikular na level. Kabilang sa mga larong Konami na itinampok sa Solstice 49C ang Digging Brothers, Super Bomberman, Red Fortune Rail, at Dragon Firecracker.
Binanggit ni Lau na ang mga laro ay magkaugnay “dahil lahat ng mga ito ay nakakaapekto sa iba't ibang mga uso sa merkado.”
“Gusto namin ng isang bagay na pamilyar ang mga tao at medyo makabago sa loob ng laro, ngunit talagang nakukuha kung ano ang gusto ng mga tao at kung ano ang gumagana,” sabi ni Lau. “Mapa-ito man ay ang mga metamorphic feature, ang hold spin, lahat ng bonus feature, ang mga ito ay naka-target sa mga partikular na manlalaro. Medyo magkaiba ang mga ito, ngunit kasabay nito, ang alam namin ang siyang tumatak sa mga manlalaro.”
Dagdag pa ni Lau na mahalaga para sa Konami na ang mga laro ay akma sa kabinet, na hindi lamang gumagana ang mga ito sa Solstice 49C, kundi kaakit-akit din ang pagkakalahad.
“Ang mga developer, maging ang aming mga bagong game studio, ay (sinasabing), 'ito ay masayang kabinet,'” sabi ni Lau. “`Magagamit ko ang ilaw sa napakaraming iba't ibang paraan. Nakakaakit ako ng mga tao. Mas maganda ang tunog.'”
Bahagi ng trabaho ni Lau ang pagrepaso ng mga laro habang binubuo ang mga ito. Kung masyadong kumplikado o mahirap intindihin ang mga ito, malamang na hindi ito magiging popular. Kilala siya sa paghingi ng mga game developer na ayusin ang konsepto o maglagay ng mga pop-up screen para mas malinaw na maipaliwanag ang gameplay.
“Ang mga laro ngayon ay nagiging napakakomplikado,” sabi ni Lau, at binanggit na tinanong niya ang mga developer kung kailangan ba talaga nilang idagdag ang antas ng pagiging kumplikado. “Matagal talaga kaming kasama ang mga developer. Gusto nilang maging sobrang malikhain, pero (minsan) kailangan mo itong gawing simple; masyadong kumplikado ito para maintindihan ng iba. Mayroon talaga kaming mga sesyon ng pagsusuri para eksaktong ma-target ang sinasabi mo, para maging simple ito para maintindihan ng manlalaro.”
Isang medyo kamakailang pag-unlad para sa mga game developer ay ang pagdidisenyo nila ng mga larong kaakit-akit sa mga influencer at content creator. Inamin ni Lau na tinanong ng kanyang mga superbisor kung mahalagang isaalang-alang ang mga influencer habang binubuo ang mga laro at kung dapat bang gumastos ng pera para maakit ang mga ito.
Naniniwala si Lau na may papel silang dapat gampanan sa paglalantad sa mga manlalaro sa mga bagong laro.
“May mga taong pumapasok sa casino at hindi nila alam kung ano ang nilalaro nila,” sabi ni Lau. “Kapag nakakita ka ng isang influencer na naglalaro, sasabihin mo, 'Tungkol doon ang bonus. Gusto ko 'yan.' O gusto nilang manalo ng pera o nakikita nila kung paano gumagana ang mga mekaniko at nasasabik sila rito. Nagbibigay ito ng exposure (sa mga laro). Ipinapaalam nito sa lahat ang potensyal na manalo.”